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Characters

4 min read

Am 14.05.2024 gingen die neuen Character Sheets online und haben damit die alte Character Box abgelöst. Aus einer 700 Wörter Box wurden nahezu unendliche Charakterboxen – in der Theorie kannst du 2000 Figuren mit jeweils 2000 Eigenschaftsfeldern und 50.000 Wörter pro Feld hat. Wenn du nicht gerade George R.R. Martin bist, solltest du damit nicht mehr in die Situation geraten, nicht genug Platz für all deine Figuren zu haben.

Es werden nur die Informationen der Figuren an die KI weitergegeben, die namentlich im Chapter Summary oder den Beats erwähnt werden. Achte darauf, in der Outline und in Beats keine Pronomen oder vagen Begriffe zu verwenden. Wenn die KI nicht weiß, wer „der Mann“ oder „sie“ sind, ist es möglich, dass eine wahllose Figur ausgewählt wird oder jemand ganz neu erfunden.

Die neuen Character Boxen #

Standardfelder sind Name, Pronouns, Groups und Other Names.

Name und Pronomen dürften selbsterklärend sein.

In Gruppen kannst du Dinge eintragen wie „Familie Samsa“, „Gregors Freundesgruppe“, „Gregors Kollegen“ oder andere mögliche Gruppierungen, zu denen eine Figur gehören könnte. Wenn du dann in der Outline oder den Beats von „Familie Samsa“ sprichst, weiß die KI, welche Figuren in der Szene vorkommen könnten, ohne dass sie explizit genannt werden müssen.

In Other Names hast du Platz für Spitznamen oder andere Namen, durch die eine Figur referenziert werden soll.

Über das Dropdown Menu kannst du festlegen, um welche Art von Figur es sich handelt. Indem du in das Feld selbst hineinschreibst, kannst du eigene Kategorien festlegen. Bisher habe ich nicht festgestellt, dass es einen Unterschied macht, wie ich eine Figur kategorisiere.

Eigenschaftsfelder #

Beim Klick auf „Customize“ kannst du die Eigenschaftsfelder nach deinen individuellen Bedürfnissen anpassen.

Man kann zwar theoretisch bis zu 2.000 Felder festlegen – ich habe festgestellt, dass es besser ist, sich auf die notwendigen Felder zu beschränken (und werde die Liste zur Linken vermutlich auch noch kürzen).

Über „Add to Current Characters“ kann man neue Felder zu bereits existierenden Character Boxen hinzufügen.

Alte Projekte Upgraden #

Beim Wechsel wurden die existierenden Figuren in einzelne Boxen aufgeteilt.

So sah dann unser Gregor Samsa aus:

Alle Informationen über ihn wurden in eine einfache Box mit dem Titel „Description“ gepackt.

Im Rahmen des Updates gab es die Möglichkeit die Figuren „upzugraden“ – dadurch wurden zusätzliche Felder ergänzt und ausgefüllt, die ich zuvor unter Customize festgelegt hatte.

Das ernüchternde Ergebnis war, dass es Fehlermeldungen ausspuckte, solange wie sich in den zusätzlichen Feldern Umlaute oder Sonderzeichen befanden. Auch danach hat das Upgrade zwar alle Felder hinzugefügt, aber nicht alles ausgefüllt und ist oft auf Englisch zurückgefallen. Ein Problem, das – leider – auch bei der Generation der Figuren auftreten kann, wenn du den gesamten Cast auf einen Schlag generierst – das Entwickler*innen-Team ist informiert und arbeitet an einer Lösung.

Figuren generieren #

Wenn du in einem frischen Projekt noch keine Figuren hast, kannst du mit Generate All Characters dir alle Figuren auf einen Schlag generieren lassen. Abgesehen davon, dass dann manchmal Felder vergessen oder auf Englisch ausgefüllt wurden, fand ich das Ergebnis insgesamt etwas oberflächlich. Aber man hat danach zumindest eine gute Basis, auf der man aufbauen kann. Wie viele Credits Generate Cast kostet, hängt davon ab, wie viele Eigenschaftsfelder man angelegt hat.

Alternativ kannst du Plugins nutzen oder Chat GPT darum bitten, Figurensteckbriefe für einen ganzen Cast zu generieren, die du dann in die Felder kopierst.

Das hier sind die beiden Plugins, die ich für meinen privaten Gebrauch geschrieben habe und die Opus nutzen, um Figuren auf Basis der Synopsis und des Genre zu generieren.
– Step 1: Hauptfiguren aus Synopsis
– Step 2: Nebenfiguren auf Basis von Synopsis und Hauptfiguren (generiert auch fünf Settings und fünf wichtige Gegenstände)
Du kannst die Anweisungen übernehmen und für deine Anforderungen anpassen.

Bessere Ergebnisse habe ich damit erzielt, Figuren einzlen über „Generate Character“ anzulegen und alles, was ich bereits über die Figur weiß, in das Feld für die „custom instructions“ einzutragen. In dem Feld ist genug Platz für ca. 1000 Wörter.

Bei meinem recht ausführlichen Steckbrief kostet eine Figur ungefähr 4.500 Credits.

Mit Random Character kann man sich eine zufällige Figur erstellen lassen, die in die Handlung passt.

Der Inhalt der Eigenschaftsfelder kann über “Rewrite” umgeschrieben werden; ist das Feld leer, gibt es die Option “Fill me in”.

Figuren und Eigenschaften verbergen #

Über das Kontextmenü ist es möglich, Figuren und auch einzelne Eigenschaften vor der KI zu verbergen

Import & Export #

Die Importfunktion bietet zwei Möglichkeiten, um Figuren in das System einzubinden:

  1. Direkter Import: Wenn du bereits fertig formatierte Steckbriefe hast, kannst du diese unverändert als *.csv-Datei importieren. Stelle sicher, dass sie korrekt formatiert sind! Eine entsprechende Vorlage dafür kannst du herunterladen.
  2. Analyse und Generierung: Falls du noch keine fertigen Steckbriefe besitzt, kannst du Notizen oder Romanauszüge (bis zu 60.000 Wörter) hochladen. Unterstützte Formate hierfür sind .txt, .doc, .docx, .rtf, .odt oder .csv. Alternativ kannst du den Text auch direkt in ein Textfeld einfügen. Die KI analysiert anschließend den Inhalt, identifiziert vorkommende Figuren und füllt automatisch die Steckbriefe aus.

Unabhängig von der Importmethode können die fertigen Figurenprofile als *.csv-Datei exportiert werden.

Saliency Engine #

Bei der Generation der Outline, Beats und Prosa werden nicht alle Charakterbögen 1 zu 1 an die KI weitergeleitet, stattdessen gibt es einen Zwischenschritt in dem der sogenannte „Saliency Engine“ die relevanten Informationen herausfiltert. Dadurch wird sichergestellt das KI-Modelle mit einem kleineren Kontext nicht durch zu viele Informationen überfordert werden.

Beachte: Die verschiedenen KI-Modelle rechnen sowohl den Input als auch den Output ab.
Dadurch, dass du jetzt quasi unendlich viel Platz für Figuren hast, können die Credit-Kosten für die verschiedenen Funktionen, die auf Characters zugreifen, sehr in die Höhe schnellen, auch wenn sich die Menge an Output nicht signifikant ändert.

Plugins #

Die neuen Charakterbögen können in Plugins auf zweierlei Weise aufgerufen werden:

  • {{ characters }} – ungefähr 700 Wörter, die vom Saliency Engine ausgewählt wurde
  • {{ characters_raw }} – die vollständigen Charakterbögen

Geplante Funktionen #

  • Import und Export von Figuren
  • (Neu)generation einzelner Eigenschafts-Felder
  • Die Möglichkeit, Figuren und Eigenschaftsfelder vor der KI zu verbergen, um bessere Kontrolle darüber zu haben, welche Informationen die KI zu Gesicht bekommt.
  • Individuelle Template für verschiedene Figurentypen – momentan gibt es nur ein Template für alle Figuren von Hauptfigur bis Statist.
  • Beziehungen zwischen Figuren
  • und mehr …
Updated on 11. Juli 2024

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Table of Contents
  • Die neuen Character Boxen
  • Eigenschaftsfelder
  • Alte Projekte Upgraden
  • Figuren generieren
  • Figuren und Eigenschaften verbergen
  • Import & Export
  • Saliency Engine
  • Plugins
  • Geplante Funktionen
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